Sobre Graça do Anjo
Graça do Anjo, Mágica instantânea, desenhada por Mark Zug lançada primeiramente em Oct, 2006 na edição Time Spiral e foi impressa exatamente em 5 formas diferentes. Vê jogo em 1 formatos: Commander. É uma carta chave em 11 combos.
Um deck que se concentra em condições de vitória de combo ou decks que precisam de tempo extra para configurar seu plano de jogo se beneficiariam ao usar a Graça do Anjo, pois ela fornece uma virada crucial de proteção contra a perda do jogo. Embora a Graça do Anjo seja uma carta única e poderosa, existem melhores alternativas como Ad Nauseam que podem fazer combo imediatamente após lançá-la. No entanto, a Graça do Anjo ainda pode ser usada em certos decks como um plano de backup ou como uma maneira de ganhar tempo em situações críticas.
Regras
19/03/21
If the resolution of a triggered ability involves casting a spell, that spell can’t be cast if a spell with split second is on the stack.
19/03/21
Players still get priority while a card with split second is on the stack; their options are just limited to mana abilities and certain special actions.
19/03/21
Split second doesn’t stop triggered abilities from triggering, such as that of Chalice of the Void. If one does, its controller puts it on the stack and chooses targets for it, if any. Those abilities will resolve as normal.
07/06/13
Split second doesn’t prevent players from activating mana abilities.
07/06/13
Split second doesn’t prevent players from performing special actions. Notably, players may turn face-down creatures face up while a spell with split second is on the stack.
25/09/06
Angel’s Grace doesn’t prevent damage. It only changes the result of damage dealt to you. For example, a creature with lifelink that deals damage to you will still cause its controller to gain life, even if that damage would reduce your life total to less than 1.
25/09/06
If your life total goes below 1, being dealt damage will not increase it back up to 1.
25/09/06
The last sentence applies only if your life total is being reduced by damage. Other effects or costs (such as “lose 1 life” or “pay 1 life”) can reduce your life total below 1 as normal.
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