| 姓名 | Spiral into Solitude |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结界~生物
所结界的生物不能攻击或阻挡。
|
| Flavor | 被害妄想に苛まれたキsuキンは人との关わりを避けるようになる。そうす ると邻人达がひそひそ话をするようになり、その恐怖が现実と化すのだ。 |
| 艺术家 | Drew Baker |
| 版 | 洛温黯然失色 #36 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Spiral into Solitude |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结界~生物
所结界的生物不能攻击或阻挡。
|
| Flavor | 被害妄想に苛まれたキsuキンは人との关わりを避けるようになる。そうす ると邻人达がひそひそ话をするようになり、その恐怖が现実と化すのだ。 |
| 艺术家 | Drew Baker |
| 版 | 洛温黯然失色 #36 |
| Wallpaper | |
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Spiral into Solitude, 魅惑——光环, 设计者 Drew Baker 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed.
**螺旋进入孤独**最适合基于白色的控制或中速牌组,这些牌组重视灵活的移除,并有方法抵消或利用*枯萎1*缺点,例如使用+1/+1计数器协同作用的牌组、牺牲饲料、递归或受益于-1/-1指示物的生物(例如,旧格式中的持久式交互)。 它起到早期游戏节奏消除(关闭攻击/阻挡)的作用,其优点是后来成为完全放逐消除,这对坚不可摧或墓地递归威胁具有很强的抵抗力; 然而,它通常不如**骨化**、**便携式孔**、**命运缺席**、**放下武器**或**遗忘环/驱逐之光**等主食有效,这些主食可以立即消除威胁,而不需要额外的法力,牺牲自己,或在你自己的生物上放置指示物。 由于自身造成的成本和总法力投入(实际上是 3 法力加上棋盘缺陷),它最多只能算是边缘可玩的,除非元游戏强烈奖励流放,并且您可以有意义地减轻或利用枯萎机制 - 否则,更有效的白色移除选项通常会更好。
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