| 姓名 | 踽行廢墟 |
|---|---|
| 图案 | Rumbling Ruin |
| 类型 | 生物 ~元素 |
| 描述 | 當踽行廢墟進戰場時,計算由你操控的生物上之+1/+1指示物總數量。本回合中,由對手操控且力量等於或小於該數量的生物不能進行阻擋。 |
| Flavor | 瓦礫區變得躁動不安。 |
| 艺术家 | Jakub Kasper |
| 版 | 效忠拉尼卡 #112 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 踽行廢墟 |
|---|---|
| 图案 | Rumbling Ruin |
| 类型 | 生物 ~元素 |
| 描述 | 當踽行廢墟進戰場時,計算由你操控的生物上之+1/+1指示物總數量。本回合中,由對手操控且力量等於或小於該數量的生物不能進行阻擋。 |
| Flavor | 瓦礫區變得躁動不安。 |
| 艺术家 | Jakub Kasper |
| 版 | 效忠拉尼卡 #112 |
| Wallpaper | |
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踽行廢墟, 生物 ~元素, 设计者 Jakub Kasper 首次发布于 Jan, 2019 在编辑中 Ravnica Allegiance.
一个以+1/+1计数和侵略性生物策略为重点的牌组将受益于包含Rumbling Ruin,因为它可以帮助清理道路,让你的生物攻击,阻止对手较小的生物阻挡。然而,还有一些潜在更好的卡牌可以实现类似效果,比如Overwhelming Stampede,它可以让你的所有生物获得践踏和力量提升,进行一次结束游戏的攻击。Rumbling Ruin是否应该出现取决于具体的策略和牌组的协同作用,但对于那些想围绕+1/+1计数主题构建的玩家来说,它可能是一种有趣且有特色的补充。
25/01/19
If there are no +1/+1 counters on creatures you control as Rumbling Ruin’s ability resolves, creatures with power 0 or less can’t block this turn.
25/01/19
The number of +1/+1 counters among creatures you control is counted only as Rumbling Ruin’s ability resolves. The set of creatures that can’t block is constantly updated as their power changes, but the number against which their power is compared doesn’t change later in the turn, even if the number of +1/+1 counters among your creatures changes.
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