| 姓名 | Double Jump // Flying Kick |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。直到回合结束,它的基础力量和防御力为5/5。 连缀(你可以从你手上施放此牌的一半或两半。) 目标由你操控的生物对目标由对手操控的生物造成等同于其力量的伤害。 连缀(你可以从你手上施放此牌的一半或两半。) |
| 艺术家 | Kevin Sidharta & Kevin Sidharta |
| 版 | 忍者神龟永恒 #35 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Double Jump // Flying Kick |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。直到回合结束,它的基础力量和防御力为5/5。 连缀(你可以从你手上施放此牌的一半或两半。) 目标由你操控的生物对目标由对手操控的生物造成等同于其力量的伤害。 连缀(你可以从你手上施放此牌的一半或两半。) |
| 艺术家 | Kevin Sidharta & Kevin Sidharta |
| 版 | 忍者神龟永恒 #35 |
| Wallpaper | |
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Double Jump // Flying Kick, 立即的, 设计者 Kevin Sidharta & Kevin Sidharta 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 见游戏 1 格式: Commander.
双跳//飞踢最适合伊捷(蓝-红)法术节奏或英勇风格的牌组,该牌组可以扮演高效的生物并利用战斗技巧进行突然的摆动,尤其是那些具有非生物法术缩放比例的生物(如精灵龙或第三条道路圣像破坏者)或受益于获得飞行来推动伤害的生物; 前半部分可以通过将小的回避威胁变成 5/5 飞行物来作为出其不意的终结者,而后半部分则可以作为有条件移除(如果你拥有高功率生物)。 然而,与现有的选项相比,它对于竞技游戏来说可能动力不足:像铁木尔战斗狂怒(用于爆发伤害)、释放愤怒(将力量加倍)、投掷(将力量直接转化为伤害),甚至潜水/上岸(用于保护)这样的卡牌通常更有效,而对于移除,蓝红色有更干净的选项,如闪电箭或火焰祝福箭。 没有践踏或保护的基本力量设置效果使其具有风险,并且支付两半是法力密集型,相当于战斗技巧加上类似战斗的伤害,因此虽然它在休闲或有限的环境中可能很有趣,但除非围绕最大化力量缩放或法术触发的特定协同作用,否则它可能不会看到严肃的竞争游戏。
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