Bot Bashing Time, 巫术, 设计者 Xavier Ribeiro 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles. 见游戏 1 格式: Commander.
机器人打击时间最适合红色中速或偏向控制的牌组,这些牌组需要高效移除生物并具有流放优势,特别是在充满墓地递归、死亡触发器或需要彻底移除的坚不可摧的威胁的元游戏中。 然而,在 4 点法力造成 6 点伤害的情况下,对于竞争性构筑游戏来说,它的效率可能太低了,因为红色已经有了更强和/或更便宜的选择:**闪电箭**(1 点法力值,3 点伤害)和 **玩火** 或 **闪电打击** 在较低的曲线上效率更高,**磨蚀** 提供灵活性,**火焰祝福箭** 仅需要 1 点法力值(尽管只有 2 点伤害),而 **撕裂火焰** 或 **湮灭博尔特** 根据格式以相当或更好的速率提供流放。 即使是**烘烤**(对非飞行生物造成 5 点伤害,需要 2 点法力)通常也更具法力效率。 因此,机器人打击时间可能会在大多数竞争格式中被超越,除非环境大量奖励恰好 6 点伤害加上即时速度的放逐,使其更像是一张休闲或有限级别的卡牌,而不是主打卡牌。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人