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Havoc Festival image
setminmtgo
-€ 0.850.02 tix
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NomeFestival de Devastação Edit card
PadrãoHavoc Festival
TipoEncantamento
DescriçãoJogadores não podem ganhar vida. No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde metade de sua vida, arredondada para cima.
Flavor« É impossível controlar os inimigos que ainda não foram usados ​​para sua própria sobrevivência. » —Courtière Lavinia, circunscrição de Dixième
ArtistaJohannes Voss
EdiçãoRetorno para Ravnica #166
WallpaperHavoc Festival Crop image Wallpaperdownload
ImagemHavoc Festival Full hd imagedownload
⚠️

Sobre Festival de Devastação

Festival de Devastação, Encantamento, desenhada por Johannes Voss lançada primeiramente em Oct, 2012 na edição Return to Ravnica. É uma carta chave em 3 combos.

Um deck que foca em estratégias agressivas e visa reduzir rapidamente o total de vida do oponente se beneficiaria com a inclusão do Havoc Festival, pois pressiona o oponente ao impedir o ganho de vida e diminuir constantemente seu total de vida. No entanto, existem cartas mais eficientes, como Vórtice Sulfúrico ou Sonhos do Submundo, que podem alcançar efeitos semelhantes sem a desvantagem de perder metade de sua vida a cada turno, tornando-as melhores escolhas para jogos competitivos. O Havoc Festival ainda pode ser jogado em decks casuais ou temáticos que buscam criar um ambiente caótico e de alto risco.

Regras

01/10/12

If an effect says to set a player’s life total to a certain number and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

01/10/12

In a Two-Headed Giant game, the last ability triggers for each player. Any life loss is applied to the team’s life total. For example, if the team has 30 life, the first ability will cause the player (and thus the team) to lose 15 life and then the second ability will cause the other player (and thus the team) to lose 8 life. The team will end up having 7 life.

01/10/12

Spells and abilities that would cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part has no effect.

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