| 姓名 | Turbulent Moor |
|---|---|
| 类型 | 土地——平原沼泽 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “在别人看到忧郁的地方,我看到希望。我们所有的善良和残酷都构成了如此令人难忘的诗篇。” ——沙德里克斯·银羽 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #104 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Turbulent Moor |
|---|---|
| 类型 | 土地——平原沼泽 |
| 描述 | ( |
| Flavor | “在别人看到忧郁的地方,我看到希望。我们所有的善良和残酷都构成了如此令人难忘的诗篇。” ——沙德里克斯·银羽 |
| 艺术家 | Sergey Glushakov |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #104 |
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Turbulent Moor, 土地——平原沼泽, 设计者 Sergey Glushakov 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
湍流沼泽最适合缓慢、磨砺的欧佐夫(白黑)控制或中速牌组,这些牌组预计游戏会持续很长时间,因为只有在对手控制八个或更多地时,它才会进入未开发状态——这种情况通常发生在针对坡道或控制策略的旷日持久的比赛中。 然而,在大多数竞争环境中,这一缺点使其比现有的世界银行双重土地(例如无神神殿、隐蔽庭院、破碎圣所、科伊洛斯洞穴、孤立教堂,甚至是冲刷贫瘠之地)更糟糕,所有这些都提供了更可靠或更早未开发的两种颜色的访问。 因为早期的节奏很关键,而经常进入横置的土地是一种负担,所以《动荡的沼泽》通常不会在非常预算的构建或极其缓慢的休闲格式之外看到游戏,这些格式的缺点是惩罚性较小。
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