Riddles in the Dark, 立即的, 设计者 Lorenzo Mastroianni 首次发布于 May, 2026 在编辑中 The Hobbit 并准确地印在 3 不同的形状.
《黑暗中的谜语》最适合基于蓝色的控制、节奏或组合套牌,这些套牌注重卡牌选择,并且可以利用墓地资源,因为它既能深挖四张牌,又能为墓地提供闪回、钻探、复活或法术递归策略的燃料; 然而,在三法力(2U)和即时速度下,但对手做出最终选择,它通常比**事实或虚构**(着眼于五,通常会产生更强的优势),**冲动**,**记忆洪流**,**看多元宇宙**,甚至在以坟墓为中心的构建中的**战略规划**等选项效率较低。 因为对手会选择牌堆,所以熟练的玩家通常会最小化你的增益,使其与更可靠的抽牌或选择咒语相比不一致,因此,虽然它可以在较慢的、协同驱动的、积极希望墓地中的牌的套牌中玩,但除非该格式特别奖励其特定的墓地交互,否则不太可能看到竞争性游戏超过更强大、更一致的替代方案。
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