| 姓名 | Homesickness |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 目标牌手抓两张牌。横置至多两个目标生物。在它们每个上放置一个眩晕指示物。(如果具有眩晕指示物的永久物将要重置,则改为从其上移去一个眩晕指示物。) |
| Flavor | “我们知道你工作很辛苦。穿得暖和点,睡够了。爸爸向你问好!” ——爱,妈妈 |
| 艺术家 | Caroline Gariba |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #53 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Homesickness |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 目标牌手抓两张牌。横置至多两个目标生物。在它们每个上放置一个眩晕指示物。(如果具有眩晕指示物的永久物将要重置,则改为从其上移去一个眩晕指示物。) |
| Flavor | “我们知道你工作很辛苦。穿得暖和点,睡够了。爸爸向你问好!” ——爱,妈妈 |
| 艺术家 | Caroline Gariba |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #53 |
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Homesickness, 立即的, 设计者 Caroline Gariba 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven.
思乡是一种经典的蓝色节奏/控制工具,因此它最适合想要减慢对手速度同时获得增量优势的控制或节奏套牌,尤其是中后期的蓝色套牌,可以承受六点法力的发挥,并关心击倒关键攻击者以稳定局势。 然而,在**4UU**,这对于竞技游戏来说可能太昂贵了:抽两张牌通常价值大约三点法力(如*占卜*),并且用眩晕指示物点击生物很有用,但通常在魔法速度下不值得另外三点法力,除非它极大地改变了游戏。 与替代方案相比,*神秘命令*要强大得多(以即时速度反击/绘制/点击/弹跳四点法力),*睡眠*可以用侵略性的蓝色炮弹锁定整个棋盘以获得四点法力,而*冰霜泰坦*或*冰落摄政*提供可重复的点击效果,附加到有意义的威胁。 即使是像“记忆洪流”或“事实或虚构”这样的纯粹平局法术,也会在类似或更少的法力值下产生更具影响力的优势。 总体而言,虽然乡愁可以在休闲或指挥官控制套牌中玩,这些套牌具有灵活的失速工具,但由于其高成本和相对较小的影响,它可能不会出现竞争性的构建游戏。
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