옮기고, 붓고, 건너기: 고전 논리 퍼즐
옮기고, 붓고, 건너기
고전적인 상태 퍼즐 세 가지, 100개 레벨. 모든 레벨에 해답이 있고, 최소로 표시되는 수는 탐색으로 구한 값이지 어림이 아닙니다.
=같음 ~거의 ×다름 ↑↓ 정답이 추측보다 크거나 작습니다
옮기고, 붓고, 건너기는 어떻게 진행되나요?
고전적인 상태 퍼즐 세 가지로 이루어진 100개 레벨입니다. 하노이 탑, 물병, 그리고 아무도 잡아먹히지 않게 모두를 강 건너로 옮기기.
각 레벨에는 가능한 최소 수가 표시됩니다. 목표에 도달하면 통과이고, 그 수를 맞추는 것은 그 위에 얹히는 더 어려운 놀이입니다.
모든 레벨에 해답이 있나요?
네, 그리고 그것은 가정이 아니라 측정한 결과입니다. 각 레벨은 오프라인에서 너비 우선 탐색을 거쳤고, 탐색이 길을 찾은 배치만 레벨이 됩니다. 최소 수도 같은 탐색에서 나옵니다.
왜 물병 레벨이 그렇게 많나요?
다른 두 계열이 작기 때문이며, 이는 생성기가 아니라 퍼즐 자체의 성질입니다. 즐길 만한 탑은 원반 3개에서 9개까지로 서로 다른 레벨 11개가 나옵니다. 강 건너기는 132가지를 시험해 64가지는 해가 아예 없고 34가지는 다섯 수도 안 되어 끝납니다. 풀리면서 동시에 해볼 만한 형태는 일곱 가지뿐입니다. 반면 물병은 용량과 목표의 조합이 287가지이고, 측정된 최소 수는 4수에서 22수까지입니다.
왜 배는 게임을 끝내지 않고 그 수를 거절하나요?
반칙 수야말로 이 퍼즐을 가르쳐 주는 부분이기 때문입니다. 그것 때문에 레벨을 잃는다면, 한 번의 실수를 갚느라 옳았던 열다섯 수를 다시 두어야 합니다.
진행 상황이 저장되나요?
가장 멀리 푼 레벨은 여러분의 브라우저 안에 저장됩니다. 계정도 없고 어디로도 아무것도 보내지 않습니다.