移す・注ぐ・渡る:古典的な論理パズル
動かす、注ぐ、渡る
古典的な状態パズル三種、100レベル。どのレベルにも解があり、最短として表示される手数は探索で求めたもので、当て推量ではありません。
=同じ ~おしい ×違う ↑↓ 答えはあなたの予想より大きいか小さいです
「動かす、注ぐ、渡る」はどう遊ぶのですか。
古典的な状態パズル三種で100レベルです。ハノイの塔、水差し、そして誰も食べられないように全員を対岸へ渡すこと。
各レベルには可能な最短手数が表示されます。目標に到達すればクリアで、その手数に並べるかどうかは、その上に乗るもっと難しい遊びです。
すべてのレベルに解はありますか。
はい。それは推測ではなく測定しています。各レベルはオフラインで幅優先探索にかけられ、探索が道を見つけた配置だけがレベルになります。最短手数も同じ探索から出ています。
なぜ水差しのレベルばかり多いのですか。
ほかの二つの系統が小さいからで、それは生成のせいではなくパズルそのものの性質です。遊べる塔は3枚から9枚までで、11の異なるレベルになります。川渡りは132通りを調べて、64通りは解が存在せず、34通りは5手未満で終わります。解けて、なおかつ遊ぶ価値があるのは7つの形だけです。一方、水差しは容量と目標の組み合わせが287あり、測った最短手数は4手から22手までにわたります。
なぜ舟は手を拒むだけで、ゲームを終わらせないのですか。
反則の手こそが、このパズルを教えてくれる部分だからです。それでレベルを失うなら、一つの誤りのために正しい十五手をやり直すことになります。
進み具合は保存されますか。
解いた最も先のレベルは、あなたのブラウザの中に保存されます。アカウントはなく、どこにも何も送られません.