| 名前 | 地下道のネズミ |
|---|---|
| パターン | Tunnel Rats |
| タイプ | Creature — rat |
| 説明 | |
| Flavor | ラットキングの手下たちは、あなたが決して足を踏み入れたくない場所に必ずいる。 |
| アーティスト | Daniel Romanovsky |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #84 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 地下道のネズミ |
|---|---|
| パターン | Tunnel Rats |
| タイプ | Creature — rat |
| 説明 | |
| Flavor | ラットキングの手下たちは、あなたが決して足を踏み入れたくない場所に必ずいる。 |
| アーティスト | Daniel Romanovsky |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #84 |
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地下道のネズミ, Creature — rat, によって設計された Daniel Romanovsky で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles.
トンネルラットは反復可能な自己循環クリーチャーであるため、長期戦での回復力のある脅威、生け贄の価値、または消耗ベースの戦略(特に、クリーチャーが繰り返し出現したり死亡したりすることで恩恵を受ける戦略)を必要とする、黒っぽいミッドレンジまたはコントロールデッキに最適です。 貴族スタイルのシナジー、生け贄のアウトレット、手札破壊、または除去を重視したゲームプランを中心に構築されたデッキは、マナシンクや繰り返しのボディとして使用できます。 しかし、タップ状態に戻すための5マナの起動は現代の基準からすると非常に非効率であり、ブラッドガスト(上陸時の無料再帰)、墓這い(ゾンビデッキの安い再帰)、粘り強いアンダードッグ(カードアドバンテージと速攻)、またはスクラップヒープのたかり屋(追放ベースの安い再帰)のような強力な再帰クリーチャーと比較すると遅く、マナ集中的になります。 そのため、トンネルラッツは一般的に競技フォーマットでは劣っており、非常にカジュアルなデッキやフレーバー主導のデッキ以外でプレイされることはほとんどありません。
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