| 名前 | 死の疾風 |
|---|---|
| パターン | Swift Demise |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。死の疾風はそれに1点のダメージを与える。その後、あなたがコントロールしておらず、このターンにダメージを受けているすべてのクリーチャーを破壊する。 |
| Flavor | 「もう我慢の限界だ!」 |
| アーティスト | Anna Pavleeva |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #21 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 死の疾風 |
|---|---|
| パターン | Swift Demise |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。死の疾風はそれに1点のダメージを与える。その後、あなたがコントロールしておらず、このターンにダメージを受けているすべてのクリーチャーを破壊する。 |
| Flavor | 「もう我慢の限界だ!」 |
| アーティスト | Anna Pavleeva |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #21 |
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死の疾風, Instant, によって設計された Anna Pavleeva で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
Swift Demiseは、反復可能なピングや大量ダメージの効果を中心に構築されたラクドス(黒赤)またはジャンドのコントロール/ミッドレンジデッキ(End the Festivities、Pyroclasm、ゴブリンの狙撃手、Pestilence、またはボード全体に1ダメージを分散できるソースなどのカード)に最もよく適合します。そのため、それを唱える前に相手のクリーチャーを確実に「マーク」し、片面のボードワイプに変えることができます。 それ自体は、他のクリーチャーにすでにダメージを与えていない限り、1体のクリーチャーしか攻撃できないため、一貫性がなく、黒のダムネーションや毒の大洪水、赤の冒涜行為のような無条件全体除去よりも弱くなります。それらはセットアップを必要とせず、競争環境でより信頼性があります。 その結果、Swift Demiseはシナジー主導型のカジュアルデッキか、大量ダメージトリガーを活用するために構築された統率者デッキでのみプレイされる可能性が高いですが、おそらく最も最適化されたフォーマットでは、より安定したボードワイプによって上回られるでしょう。
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