精神の占有, エンチャント — オーラ, によって設計された Mark Tedin で最初にリリースされた May, 2006 編集中 Dissension.
このカード、サイキック・ポゼッションは、相手のカードアドバンテージを妨害することを目指すコントロールデッキに利益をもたらすでしょう。追加のカードドローを提供することができますが、Rhystic StudyやMystic Remoraのような、より低コストで追加の利点を持つ選択肢があります。全体的に見て、他の選択肢と比較して高いマナコストと限られた影響力により、競技デッキでのプレイはあまり見られないかもしれません。
01/05/06
Enchanting an opponent works very much like enchanting a permanent. The Aura spell targets the opponent. When it resolves, it enters the battlefield “attached” to that player. Once it’s on the battlefield, it no longer targets that player.
01/05/06
If Psychic Possession’s controller ever happens to be the player it’s enchanting, Psychic Possession will be put into its owner’s graveyard as a state-based action.
01/05/06
In a multiplayer game, if the enchanted opponent leaves the game, Psychic Possession will be put into its owner’s graveyard as a state-based action. If Psychic Possession’s owner leaves the game, Psychic Possession immediately leaves the game; this is not a state-based action.
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