| 名前 | 闇滑りの岸 |
|---|---|
| パターン | Darkslick Shores |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 他の、あなたがコントロールしている土地が3つ以上であるかぎり、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。
|
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | サンダー・ジャンクションの無法者たち コマンダー #281 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 闇滑りの岸 |
|---|---|
| パターン | Darkslick Shores |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 他の、あなたがコントロールしている土地が3つ以上であるかぎり、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。
|
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | サンダー・ジャンクションの無法者たち コマンダー #281 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
闇滑りの岸, 土地, によって設計された Charles Urbach で最初にリリースされた Oct, 2010 編集中 Scars of Mirrodin 正確に印刷されました 7 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
ダークスリックの浜は、青と黒の色の組み合わせに焦点を当てたデッキには素晴らしい追加です。マナの生産に柔軟性を提供するため、ゲームの初期段階で青と黒の両方のマナが必要なデッキは、このカードを利用すると良いでしょう。ただし、Watery Graveのようなより良い選択肢もあります。Watery Graveはアンタップ状態で入場し、デッキ構築においてより多目的に使用できるデュアルランドタイプも持っています。ダークスリックの浜をプレイすべきかどうかは、特定のデッキ戦略とマナカーブに依存しますが、青と黒のマナ源への早期アクセスを重視するデッキにとって、価値ある含有物となることは間違いありません。
20/09/16
If one of these lands is your first, second, or third land, it enters the battlefield untapped. If you control three or more other lands, however, it enters the battlefield tapped.
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする