| 名前 | 蜘蛛の襲来 |
|---|---|
| パターン | Arachnogenesis |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 |
| アーティスト | Johannes Voss |
| 版 | オメンパスのボーナスシートを通して #31 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 蜘蛛の襲来 |
|---|---|
| パターン | Arachnogenesis |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 |
| アーティスト | Johannes Voss |
| 版 | オメンパスのボーナスシートを通して #31 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
蜘蛛の襲来, Instant, によって設計された Johannes Voss で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Commander 2015 正確に印刷されました 8 さまざまな形.
アラクノジェネシスは、スパイダートークンの群れを生成して入ってくる攻撃をブロックし、戦闘によるダメージを防ぐことで、ゲームを失速させ、攻撃的な戦略から守ることを目的とした防御的なデッキで有益です。これは攻撃的な戦略に対する強力な抑止力となる可能性がありますが、特定のデッキ戦略に応じて、霧の効果や残骸の沈着のようなボード消去など、より良いオプションが利用できる場合もあります。アラクノジェネシスは、攻撃的な戦略が普及している特定のメタゲームでプレイされる可能性がありますが、その有効性は全体的なデッキ構成とゲームプランによって異なる場合があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする