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NomeLezione di Dominio dell'Acqua Edit card
PredefinitoWaterbending Lesson
TipoSorcery — lesson
DescrizionePesca tre carte. Poi scarta una carta a meno che tu non eserciti il dominio dell'acqua Icons of mtg. (Mentre paghi un costo di dominio dell'acqua, puoi TAPpare i tuoi artefatti e le tue creature per aiutarti. Ognuno di essi corrisponde al pagamento di Icons of mtg.)
Flavor"Devi spingere e tirare l'acqua in questo modo." -Katara
ArtistaSylvain Sarrailh
EspansioneAvatar: La leggenda di Aang #80
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Di Lezione di Dominio dell'Acqua

Lezione di Dominio dell'Acqua, Sorcery — lesson, progettato da Sylvain Sarrailh rilasciato per la prima volta Aug, 2025 in redazione Avatar: The Last Airbender. Guarda il gioco 1 formati: Commander.

Un mazzo incentrato sul vantaggio carte e con accesso ad artefatti e creature che possono essere tappati trarrebbe beneficio dall'utilizzo di Lezione di Dominio dell'Acqua, poiché fornisce un buon motore di pescata e offre la possibilità di ridurre il costo di scarto tappando i permanenti. Tuttavia, in un contesto più competitivo, altre carte come Richiamo Ancestrale o Verità o Finzione potrebbero essere considerate scelte migliori per il puro potere di pescata, ma Lezione di Dominio dell'Acqua potrebbe essere giocata in un mazzo casual o tematico per le sue meccaniche di gioco uniche.

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