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NomeCampagna di Intimidazione Edit card
PredefinitoIntimidation Campaign
TipoIncantesimo
DescrizioneQuando la Campagna di Intimidazione entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita, tu guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Ogniqualvolta commetti un crimine, puoi far tornare la Campagna di Intimidazione in mano al suo proprieVedi altro
ArtistaSvetlin Velinov
EspansioneFuorilegge di Thunder Junction #208
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Di Campagna di Intimidazione

Campagna di Intimidazione, Incantesimo, progettato da Svetlin Velinov rilasciato per la prima volta Mar, 2024 in redazione Outlaws of Thunder Junction.

Un mazzo che si concentra sul controllo del tabellone e sull'interruzione delle strategie degli avversari trarrebbe vantaggio dall'utilizzo della Campagna Intimidazione, poiché fornisce un vantaggio incrementale prosciugando la vita degli avversari, guadagnando la tua vita e pescando una carta quando entri nel campo di battaglia. La capacità di riprenderlo in mano commettendo un crimine può fornire valore aggiuntivo al mazzo giusto. Tuttavia, potrebbero esserci opzioni migliori a seconda della strategia specifica del mazzo, come carte più versatili o potenti che offrono effetti simili senza lo svantaggio condizionale. In definitiva, se la Campagna Intimidazione debba essere giocata dipende dal piano di gioco generale del mazzo e dalla sua sinergia con le altre carte del mazzo.

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