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Fencer's Magemark image
setminmtgo
-€ 0.300.03 tix
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NomMarquemage de l'escrimeur Edit card
ModèleFencer's Magemark
TaperEnchantement : aura
La descriptionEnchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
Flavor« Le premier coup est primordial. Souvent, il supprime le besoin d'un second. » —Agrus Kos
ArtisteBrandon Kitkouski
ÉditionPacte des guildes #65
WallpaperFencer's Magemark Crop image Wallpaperdownload
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À propos de Marquemage de l'escrimeur

Marquemage de l'escrimeur, Enchantement : aura, conçu par Brandon Kitkouski sorti pour la première fois en Feb, 2006 dans l'édition Guildpact.

Cette carte, la Marque de l'escrimeur, serait un excellent ajout à un deck rouge agressif qui se concentre sur l'amélioration des créatures avec des auras. Elle se synchronise bien avec d'autres auras et des créatures avec des capacités qui bénéficient du premier coup. Bien que la Marque de l'escrimeur soit une carte solide pour cette stratégie, il existe potentiellement de meilleures options comme les Compétences folles ou l'Armure éthérée qui offrent des avantages supplémentaires ou plus de puissance pour un coût similaire. Dans l'ensemble, la Marque de l'escrimeur pourrait être jouée dans le bon deck, mais elle pourrait ne pas être le meilleur choix par rapport aux autres cartes d'aura disponibles.

Des règles

01/02/06

Each Magemark gives its bonus to the creature it’s attached to, as long as the same player controls both the creature and the Aura.

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