| Nom | Caravane de cultivateur |
|---|---|
| Modèle | Cultivator's Caravan |
| Taper | Artefact — véhicule |
| La description | |
| Artiste | Mark Zug |
| Édition | Commandant d'Étherdrift #127 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Caravane de cultivateur |
|---|---|
| Modèle | Cultivator's Caravan |
| Taper | Artefact — véhicule |
| La description | |
| Artiste | Mark Zug |
| Édition | Commandant d'Étherdrift #127 |
| Wallpaper | |
| Image |
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Caravane de cultivateur, Artefact — véhicule, conçu par Mark Zug sorti pour la première fois en Sep, 2016 dans l'édition Kaladesh Promos et a été imprimé exactement dans 8 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Un deck axé sur la fixation de mana et l'accélération bénéficierait d'inclure la Caravane du cultivateur, car elle offre une flexibilité dans la production de n'importe quelle couleur de mana et peut également se transformer en une créature avec un ratio puissance/résistance décent. Cependant, il existe potentiellement de meilleures options telles que le Coptère du contrebandier, qui offre un filtrage de cartes et une évitement, en en faisant un choix plus polyvalent dans de nombreuses situations. Que la Caravane du cultivateur devrait être jouée dépend en fin de compte de la stratégie spécifique et des synergies du deck en question.
Format
Meta Decks
% total
Moyenne par deck
29/09/17
For a Vehicle to be able to attack, it must be a creature as the declare attackers step begins, so the latest you can activate its crew ability to attack with it is during the beginning of combat step. For a Vehicle to be able to block, it must be a creature as the declare blockers step begins, so the latest you can activate its crew ability to block with it is during the declare attackers step. In either case, players may take actions after the crew ability resolves but before the Vehicle has been declared as an attacking or blocking creature.
29/09/17
If a permanent becomes a copy of a Vehicle, the copy won’t be a creature, even if the Vehicle it’s copying has become an artifact creature.
29/09/17
If an effect causes a Vehicle to become an artifact creature with a specified power and toughness, that effect overwrites the Vehicle’s printed power and toughness.
29/09/17
Once a player announces that they are activating a crew ability, no player may take other actions until the ability has been paid for. Notably, players can’t try to stop the ability by changing a creature’s power or by removing or tapping a creature.
29/09/17
Once a Vehicle becomes a creature, it behaves exactly like any other artifact creature. It can’t attack unless you’ve controlled it continuously since your turn began, it can block if it’s untapped, it can be tapped to pay a Vehicle’s crew cost, and so on.
29/09/17
You may tap more creatures than necessary to activate a crew ability.
20/09/16
As long as Cultivator’s Caravan isn’t an artifact creature, its ability can be activated if it came under your control this turn.
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