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Trapjaw Kelpie image
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NomKelpie à mâchoire trapèze Edit card
ModèleTrapjaw Kelpie
TaperCréature : bête
La descriptionFlash Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
FlavorLes voyageurs qui naviguent dans ces eaux laissent un peu d'eux-mêmes derrière eux.
ArtisteLars Grant-West
ÉditionSoirée #164
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ImageTrapjaw Kelpie Full hd imagedownload
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À propos de Kelpie à mâchoire trapèze

Kelpie à mâchoire trapèze, Créature : bête, conçu par Lars Grant-West sorti pour la première fois en Jul, 2008 dans l'édition Eventide.

Trapjaw Kelpie est une carte polyvalente qui pourrait bénéficier à un deck de tempo ou de contrôle Simic (Vert/Bleu) cherchant à maintenir la présence sur le tableau et à perturber les stratégies des adversaires. Bien que la capacité de persistance puisse apporter de la valeur en créant une menace récurrente, de meilleures options peuvent être disponibles en fonction de la stratégie spécifique prévue du deck. Des cartes comme Eternal Witness ou Mulldrifter offrent une valeur similaire avec des avantages différents, donc Trapjaw Kelpie doit être soigneusement considéré pour ses capacités uniques dans un deck qui peut capitaliser sur ses atouts.

Des règles

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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