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Armix, Filigree Thrasher image
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NomArmix, rudoyeur de filigrane Edit card
ModèleArmix, Filigree Thrasher
TaperCréature-artefact légendaire : golem
La descriptionÀ chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous coVoir plus
ArtisteDaniel Ljunggren
ÉditionLe commandant de guerre des frères #103
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À propos de Armix, rudoyeur de filigrane

Armix, rudoyeur de filigrane, Créature-artefact légendaire : golem, conçu par Daniel Ljunggren sorti pour la première fois en Oct, 2020 dans l'édition Commander Legends et a été imprimé exactement dans 4 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.

Cette carte serait un excellent choix pour un deck axé sur la synergie des artefacts et la récurrence du cimetière dans une partie de Commander. Elle fonctionne bien dans les decks qui visent à contrôler le plateau en exploitant les artefacts et en manipulant le cimetière, ce qui en fait un choix judicieux pour les stratégies qui tournent autour des artefacts et des sacrifices. Bien qu'il puisse y avoir d'autres cartes offrant des effets similaires, la flexibilité d'Armix, le Briseur de Filigrane, et son potentiel de suppression répétée en font un ajout précieux aux decks cherchant à perturber les stratégies des adversaires et à maintenir une présence sur le plateau.

Top 8 des decks avec Armix, rudoyeur de filigrane

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Des règles

10/11/20

An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

10/11/20

Armix’s ability goes on the stack without a target. While that ability is resolving, you may discard a card. If you do, a second ability triggers and you pick one target to get -X/-X. This is different from abilities that say “If you do . . .” in that players may cast spells and activate abilities after you’ve discarded a card but before the creature gets -X/-X.

10/11/20

Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

10/11/20

If a creature is attacking a planeswalker, that planeswalker’s controller is the defending player.

10/11/20

Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won’t have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

10/11/20

The value of X is determined only as Armix’s ability resolves. Once that happens, the value of X won’t change later in the turn, even if the number of artifacts in your graveyard and under your control changes.

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