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BLOG >Cours > Mannichi, le rêve fièvreux

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Mannichi, the Fevered Dream image
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-C$ 9.640.02 tix
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NomMannichi, le rêve fièvreux Edit card
ModèleMannichi, the Fevered Dream
TaperCréature légendaire : esprit
La descriptionIcons of mtgIcons of mtg : Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
Flavor« Tôt dans son règne, Konda tomba malade. Brûlant de fièvre, il eut des visions de son avenir. Il vit un enfant-esprit et, dans ses yeux, il découvrit le moyen de rendre son empire éternel. » —L'histoire de Kamigawa
ArtisteMartina Pilcerova
ÉditionTraîtres de Kamigawa #112
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À propos de Mannichi, le rêve fièvreux

Mannichi, le rêve fièvreux, Créature légendaire : esprit, conçu par Martina Pilcerova sorti pour la première fois en May, 2020 dans l'édition Betrayers of Kamigawa.

Cette carte, Mannichi, le rêve fiévreux, pourrait être bénéfique dans un deck qui se concentre sur la manipulation de la puissance et de la résistance pour obtenir un avantage stratégique, comme un deck centré autour des astuces de combat ou des améliorations de créatures. Bien qu'elle ait un effet unique, il existe d'autres cartes comme Doran, la tour de siège ou Formation d'assaut qui offrent des capacités similaires avec des effets potentiellement plus impactants, en en faisant de meilleurs choix pour les decks cherchant à tirer parti de ce type de stratégie. Cependant, Mannichi pourrait toujours être joué dans des decks plus occasionnels ou thématiques pour sa capacité amusante et excentrique à échanger puissance et résistance.

Des règles

19/03/21

Effects that switch a creature’s power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it’s a 2/3 creature, not a 4/1 creature.

19/03/21

Switching a creature’s power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.

15/04/13

Effects that switch power and toughness apply after all other effects that change power and/or toughness, regardless of which effect was created first.

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