À propos de Campagne d'intimidation
Campagne d'intimidation, Enchantement, conçu par Svetlin Velinov sorti pour la première fois en Mar, 2024 dans l'édition Outlaws of Thunder Junction.
Un deck qui se concentre sur le contrôle du plateau et sur la perturbation des stratégies des adversaires bénéficierait de l'utilisation de la campagne d'intimidation, car elle offre un avantage supplémentaire en drainant la vie des adversaires, en vous gagnant des points de vie et en piochant une carte en entrant sur le champ de bataille. La possibilité de le remettre dans votre main en commettant un crime peut apporter une valeur supplémentaire au bon deck. Cependant, il peut y avoir de meilleures options en fonction de la stratégie spécifique du deck, comme des cartes plus polyvalentes ou plus puissantes offrant des effets similaires sans l'inconvénient conditionnel. En fin de compte, la réussite de la campagne d'intimidation dépend du plan de jeu global du deck et de sa synergie avec les autres cartes du deck.
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