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BLOG >Cours > Saisir l'initiative

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Seize the Initiative image
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NomSaisir l'initiative Edit card
ModèleSeize the Initiative
TaperÉphémère
La descriptionLa créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
FlavorL'instant qui sépare la vue d'un shikari léonin du contact de ses griffes vous permet tout juste de rendre votre dernier souffle.
ArtisteSteve Argyle
ÉditionCicatrices de Mirrodin #20
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À propos de Saisir l'initiative

Saisir l'initiative, Éphémère, conçu par Steve Argyle sorti pour la première fois en Oct, 2010 dans l'édition Scars of Mirrodin.

La carte Saisir l'Initiative bénéficierait d'un deck agressif de petites créatures blanches cherchant à infliger rapidement des dégâts. Bien qu'elle offre un boost temporaire et la première frappe, il existe potentiellement de meilleures options comme Croissance Gigantesque pour un coût en mana similaire qui fournit un boost plus important de manière permanente. Cependant, Saisir l'Initiative pourrait encore être jouée dans des decks qui apprécient la capacité de première frappe pour des astuces de combat ou pour surprendre les adversaires.

Des règles

01/01/11

A creature that gains first strike after other creatures with first strike or double strike deal combat damage in the first combat damage step will still deal damage in the second combat damage step.

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