Sobre Concoct Disorder (3)
Concoct Disorder (3), acción, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe.
Concoct Disorder encaja mejor en mazos disruptivos y orientados al tempo que no dependen en gran medida de su propio arsenal, pero que están felices de presionar la mano y la secuenciación del oponente, particularmente héroes que pueden sacar provecho de que los oponentes se vean obligados a manejar torpemente cartas de arsenal boca abajo (como las agresivas Runeblades, Assassins u otras estrategias amplias que valoran la interrupción incidental más la repetición condicional). La carta es más fuerte en metas donde el control o la interrupción del arsenal son importantes y donde es probable que ambos jugadores metan una carta en el arsenal, activando de manera confiable el juego nuevamente; sin embargo, debido a que afecta simétricamente a ambos héroes y no garantiza una interrupción significativa (a veces ayuda al oponente a arreglar el arsenal), generalmente es más débil que una interrupción más específica como Command and Conquer (que amenaza con la destrucción del arsenal y la pre
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