| Nombre | Tod - All Alone |
|---|---|
| Tipo | Personaje héroe nacido de la historia. |
| Flavor | “Vamos, no voy a hacerte daño”. —Tweed de viuda |
| Edición | Hechizo de invierno #87 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
| Nombre | Tod - All Alone |
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| Tipo | Personaje héroe nacido de la historia. |
| Flavor | “Vamos, no voy a hacerte daño”. —Tweed de viuda |
| Edición | Hechizo de invierno #87 |
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Tod - All Alone, Personaje héroe nacido de la historia., diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Winterspell. Ver juego en 1 formatos: Casual.
**Tod – All Alone** (Esmeralda de 1 costo) encaja mejor en mazos Esmeralda agresivos y centrados en el tempo que tienen como objetivo perturbar al oponente desde el principio mientras aplican presión con personajes baratos, especialmente listas que aprovechan amenazas evasivas, efectos de rebote o forzan desafíos incómodos. Si Tod proporciona valor condicional (como ganar fuerza estando solo o castigar tableros anchos), se adaptaría principalmente a configuraciones de aggro de curva baja o control de tempo que no dependen del enjambre. Sin embargo, Emerald tiene varias opciones más fuertes de 1 costo que generalmente brindan un valor más consistente, como **Flynn Rider – Charming Rogue** (presión inicial de misión con ventajas) o **Cheshire Cat – Not All There** (presencia en el tablero adhesivo y disuasión de desafíos), que tienden a tener un impacto más inmediato. A menos que Tod tenga estadísticas excepcionales o un efecto disruptivo altamente eficiente, es probable que estos ele
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