Sobre Concoct Disorder (2)
Concoct Disorder (2), acción, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe.
Concoct Disorder (2) encaja mejor en mazos agresivos de Ninja o Assassin que pueden sacar provecho de manera confiable de **volver** y a los que no les importa alguna variación en su propio arsenal, particularmente en configuraciones que tienen sinergia con el juego de arsenal boca abajo (como héroes que pueden jugar o manipular el arsenal fácilmente) o que presionan a los oponentes que dependen en gran medida de configuraciones de arsenal cuidadosamente seleccionadas (por ejemplo, mazos de control o combo). La carta es más fuerte en enfrentamientos donde ambos jugadores casi siempre tendrán un mazo desde el cual jugar, lo que hace que la cláusula de volver a jugar sea consistente, pero su efecto simétrico puede ser contraproducente contra héroes que se benefician de la carga de arsenal (como los Rangers o ciertos Guardianes que configuran reacciones defensivas). En comparación con los ataques rojos básicos de costo 2 como *Snatch (rojo)* (que amenaza con robar cartas) o genéricos ef
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