| Nombre | Área de entrenamiento |
|---|---|
| Defecto | Training Grounds |
| Tipo | Enchantment |
| Descripción | Cuesta |
| Artista | Viacom |
| Edición | Avatar: El último maestro del aire: Eterno #20 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Área de entrenamiento |
|---|---|
| Defecto | Training Grounds |
| Tipo | Enchantment |
| Descripción | Cuesta |
| Artista | Viacom |
| Edición | Avatar: El último maestro del aire: Eterno #20 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Califícalo tú mismo
Área de entrenamiento, Enchantment, diseñada por James Ryman lanzado por primera vez en Apr, 2010 en edición Rise of the Eldrazi y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 45 combos.
Un mazo que se centra en criaturas con poderosas habilidades activadas, como tocar para infligir daño o ganar maná, se beneficiaría de Training Grounds. La reducción de costos puede conducir a un uso más eficiente de esas habilidades, permitiendo más activaciones en un solo turno. Sin embargo, si bien Training Grounds puede ser valioso en mazos que dependen en gran medida de habilidades activadas, puede que no siempre sea la mejor opción. Cartas como Biomancer's Familiar, que proporciona un efecto similar y también ofrece la capacidad de reducir los costos de contador +1/+1, pueden ser más adecuadas para ciertas estrategias. En general, si Training Grounds debería jugarse o no depende del mazo y la estrategia específicos. se está utilizando en.
Formato
Meta Decks
% total
Promedio por mazo
15/06/10
Training Grounds can reduce the amount you pay for a creature’s activated ability cost that includes . For example, Drana, Kalastria Bloodchief has an activated ability that costs . If you control Training Grounds and you activate the ability with X equal to 5, you’ll have to pay only . This is true even if the ability states that must be paid with a certain color of mana, as Crimson Hellkite’s ability does.
15/06/10
Training Grounds takes the total cost to activate a creature’s activated ability into account, not just the cost printed on it. For example, Furnace Spirit has an activated ability that costs , and Suppression Field says “Activated abilities cost more to activate unless they’re mana abilities.” Since activating Furnace Spirit’s activated ability would now cost , Training Grounds reduces that cost back to .
15/06/10
Training Grounds won’t affect a cost that isn’t the cost to activate a creature’s activated ability. For example, it won’t affect Flameblast Dragon’s cost, since that’s a cost paid when a triggered ability resolves, and it won’t affect a kicker cost, since that’s an additional cost to cast a spell. Activated ability costs appear before a colon (:) in a card’s rules text, or, in the case of some keywords, before a colon in reminder text.
15/06/10
Training Grounds won’t affect the part of an activation cost represented by colored mana symbols or snow mana symbols. It also won’t affect nonmana parts of an activation cost, if there are any.
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