| Nombre | Maro |
|---|---|
| Tipo | Creature — elemental |
| Descripción | Maro's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. |
| Artista | Stuart Griffin |
| Edición | Octava edición #264★ |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Maro |
|---|---|
| Tipo | Creature — elemental |
| Descripción | Maro's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. |
| Artista | Stuart Griffin |
| Edición | Octava edición #264★ |
| Wallpaper | |
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Maro, Creature — elemental, diseñada por Stuart Griffin lanzado por primera vez en May, 2020 en edición Mirage y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas.
Maro sería una gran incorporación en un mazo que se centre en robar y retener una gran cantidad de cartas, como un mazo de control o ventaja de cartas. Esta carta puede ser bastante poderosa en la fase tardía del juego cuando tienes una mano llena, pudiendo convertirse en una criatura masiva por solo cuatro maná. Sin embargo, hay otras cartas como Tarmogoyf o Death's Shadow que pueden proporcionar más poder y resistencia consistentes por su coste de maná, haciéndolas potencialmente mejores opciones en ciertas situaciones. Si Maro debería jugar dependería de la estrategia específica y sinergias del mazo para el que se está considerando.
04/10/04
Creatures are only put into a graveyard for having 0 toughness when state-based actions are checked. If Maro’s toughness goes to 0 during the announcement or resolution of a spell or ability and then goes back up above 0 before the end of that announcement or resolution, it won’t be put into your graveyard when state-based actions are checked.
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