Sobre Not So Fast
Not So Fast, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
**No tan rápido** encajaría mejor en un mazo de tempo, rango medio o protección combinada que dependa de mantener vivas unidades clave o amenazas equipadas, especialmente mazos que invierten mucho en una sola unidad de transporte o accesorios de equipo potentes. Debido a que es un contador reactivo de costo 2 que protege solo unidades o equipos amigos de hechizos o habilidades enemigas específicas, brilla en estrategias que pierden valor significativo si se elimina una sola pieza, como construcciones estilo Voltron, motores basados en sinergia o mazos que deben mantener la presencia en el tablero para obtener una ventaja de bola de nieve. Sin embargo, es más limitado que los contrahechizos completos que pueden detener cualquier hechizo independientemente del objetivo, por lo que si Riftbound tiene contadores más amplios (por ejemplo, un “hechizo de contraataque” universal más económico o uno que afecta tanto a efectos específicos como a los no específicos), generalmente serían más
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