Sobre Katanas características
Katanas características, Artifact — equipment, diseñada por Anthony Devine lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles. Ver juego en 1 formatos: Commander.
La Katana por excelencia encajaría mejor en un **mazo de equipo agresivo o de tempo basado en blancos**, especialmente uno que pueda otorgar de manera confiable **evasión** (vuelo, imbloqueable, doble golpe) para que el desencadenante del daño de combate ocurra de manera consistente; Es particularmente atractivo en **Azorius o Esper Ninjas** ya que se conecta automáticamente cuando entra un Ninja, lo que te permite generar valor de inmediato. La cláusula de enderezar es más fuerte con criaturas que se giran para atacar y luego se benefician de estar enderezadas (para bloquear, habilidades activadas o pseudovigilancia), y se vuelve mucho más amenazante con **doble golpe** (que se activa dos veces). Dicho esto, en la mayoría de los formatos competitivos es superado por equipos más eficientes como **Jitte de Umezawa** (impacto de combate mucho más fuerte), **Espada de fuego y hielo** u otras espadas (protección más ventaja/daño de cartas) e incluso **Maul of the Skyclaves** (aumento de
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