Mover, verter, cruzar: los acertijos clásicos de lógica

Mover, verter, cruzar

Tres rompecabezas clásicos de estado en 100 niveles. Todos los niveles tienen solución, y el número de jugadas mostrado como el mejor posible se halló por búsqueda, no se estimó.

¿Cómo funciona Mover, verter, cruzar?

Son 100 niveles de tres rompecabezas clásicos de estado: la torre de Hanói, los jarros de agua, y llevar a todos al otro lado del río sin dejar a nadie para ser comido.

Cada nivel muestra el mejor número de jugadas posible. Pasas el nivel llegando al objetivo; igualar ese número es el juego más difícil que viene encima.

¿Todos los niveles tienen solución?

Sí, y eso se mide en lugar de suponerse. Cada nivel pasó por una búsqueda en anchura fuera de línea, y una configuración solo se convierte en nivel si la búsqueda encuentra camino. De esa misma búsqueda sale el número del mejor posible.

¿Por qué hay tantos niveles de jarros?

Porque las otras dos familias son pequeñas, y eso es una propiedad de los rompecabezas, no del generador. Las torres jugables van de 3 a 9 discos, lo que da 11 niveles distintos. De 132 configuraciones de río probadas, 64 no tienen solución y 34 terminan en menos de cinco jugadas; solo siete formas distintas son a la vez resolubles y vale la pena jugarlas. Los jarros, en cambio, dan 287 combinaciones de capacidad y objetivo, con un mínimo medido de 4 a 22 jugadas.

¿Por qué la barca rechaza la jugada en lugar de terminar el juego?

Porque la jugada ilegal es la parte que enseña el rompecabezas. Perder el nivel por ella obligaría a rehacer quince jugadas correctas para pagar por una equivocada.

¿Se guarda mi progreso?

El nivel más lejano que resolviste se guarda en tu propio navegador. No hay cuenta y no se envía nada a ninguna parte.