Sobre Turbulent Springs
Turbulent Springs, Tierra - isla montaña, diseñada por Sergey Glushakov lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven Commander y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Turbulent Springs encajaría mejor en un mazo azul-rojo (Izzet) que quiere ambos tipos de tierra básicos (Isla y Montaña) para lograr sinergia con cartas como buscar tierras (por ejemplo, Scalding Tarn), tierras "check" (Sulfur Falls) o hechizos que se preocupan por los tipos de tierra (como Mystic Sanctuary en formatos más antiguos), especialmente en controles más lentos o shells combinados que esperan juegos más largos donde los oponentes alcanzan naturalmente ocho tierras. Sin embargo, la cláusula “entra girado a menos que un oponente controle ocho o más tierras” lo hace muy lento en la mayoría de los entornos competitivos, ya que casi siempre entrará girado al principio y en la mitad del juego, cuando el ritmo más importa. Comparado con esto, Steam Vents (una tierra de choque) es significativamente mejor porque puede entrar sin explotar a costa de 2 vidas y tiene los mismos tipos de tierra, y Spirebluff Canal o Stormcarved Coast también son generalmente superiores en formatos más
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar