Um Unterweltstraum
Unterweltstraum, Verzauberung, entworfen von Julie Baroh Erstveröffentlichung in Jun, 1994 bei der Bearbeitung Legends und wurde genau in gedruckt 13 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es ist eine Schlüsselkarte drin 2 combos.
Ein Deck, das sich darauf konzentriert, den Kartenziehprozess des Gegners zu stören, wie zum Beispiel ein Kontroll- oder Entsorgungsdeck, würde davon profitieren, Unterweltträume zu verwenden. Während diese Karte effektiv sein kann, um Gegner für das Ziehen von Karten zu bestrafen, gibt es effizientere Optionen wie \[\[Schicksalsentwirrer\]\] oder \[\[Ob Nixilis, der Hassverzerrte\]\], die zusätzliche Vorteile oder stärkere Effekte bieten. Ob Unterweltträume gespielt werden sollten, hängt von der spezifischen Strategie und Synergie im Deck ab, sowie vom Gesamtspielplan und den Meta-Überlegungen.
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