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-€ 0.420.02 tix
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NameChaos-Festival Edit card
MusterHavoc Festival
ArtVerzauberung
BeschreibungSpieler können kein Leben gewinnen. Zu Beginn des Unterhalts jedes Spielers verliert dieser Spieler die Hälfte seines Lebens, aufgerundet.
Flavor„Es ist unmöglich, die Ennemis zu kontrollieren, ohne sich um ihr eigenes Überleben kümmern zu müssen.“ » —Courtière Lavinia, Dixième circonscription
KünstlerJohannes Voss
AuflageRückkehr nach Ravnica #166
WallpaperHavoc Festival Crop image Wallpaperdownload
BildHavoc Festival Full hd imagedownload
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Um Chaos-Festival

Chaos-Festival, Verzauberung, entworfen von Johannes Voss Erstveröffentlichung in Oct, 2012 bei der Bearbeitung Return to Ravnica. Es ist eine Schlüsselkarte drin 3 combos.

Ein Deck, das sich auf aggressive Strategien konzentriert und darauf abzielt, die Lebenspunkte des Gegners schnell zu reduzieren, würde von der Einbeziehung des Chaosfests profitieren, da es Druck auf den Gegner ausübt, indem es Lebenspunktegewinne verhindert und seine Lebenspunkte stetig verringert. Allerdings gibt es effizientere Karten wie Sulphuric Vortex oder Underworld Dreams, die ähnliche Effekte erzielen können, ohne den Nachteil, dass man in jeder Runde die Hälfte seines eigenen Lebens verliert, was sie zu einer besseren Wahl für kompetitive Spiele macht. Beim Havoc Festival könnten immer noch Gelegenheits- oder Themendecks gespielt werden, um eine chaotische und risikoreiche Umgebung zu schaffen.

Regeln

01/10/12

If an effect says to set a player’s life total to a certain number and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

01/10/12

In a Two-Headed Giant game, the last ability triggers for each player. Any life loss is applied to the team’s life total. For example, if the team has 30 life, the first ability will cause the player (and thus the team) to lose 15 life and then the second ability will cause the other player (and thus the team) to lose 8 life. The team will end up having 7 life.

01/10/12

Spells and abilities that would cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part has no effect.

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