Um Collective Inferno
Collective Inferno, Verzauberung, entworfen von YUE Erstveröffentlichung in Jan, 2026 bei der Bearbeitung Lorwyn Eclipsed und wurde genau in gedruckt 5 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
„Kollektives Inferno“ würde am besten in ein Stammes-Aggro-Deck mit vielen Kreaturen passen – insbesondere in eines, das auf aggressiven, schadensorientierten Kreaturentypen wie Goblins, Drachen, Elementaren oder sogar Kriegern basiert –, da es belohnt wird, weit zu gehen und regelmäßig Kampf- oder Verbrennungsschaden durch Kreaturen eines ausgewählten Typs zu verursachen, und „Einberufen“ dabei hilft, es in tokenlastigen Builds effizient einzusetzen. Besonders Goblins würden davon profitieren, da sie das Spielfeld überschwemmen und häufig direkte Schadensquellen beinhalten (z. B. Effekte im Goblin-Scharfschützen-Stil), wodurch sich der Schaden verdoppelt, was besonders tödlich ist. Im Vergleich zu bestehenden Optionen sind **Gratuitous Violence** (die den Schaden aller deiner Kreaturen ohne Stammesbeschränkung verdoppelt) und insbesondere **Feurige Emanzipation** (die deinen gesamten verursachten Schaden verdreifacht) im Allgemeinen stärker und flexibler, obwohl sie mehr Mana kosten
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