Um Hauch von Unsichtbarkeit
Hauch von Unsichtbarkeit, Zauberei, entworfen von Eric Peterson Erstveröffentlichung in Oct, 2001 bei der Bearbeitung Odyssey.
Ein Deck, das sich auf aggressive Strategien konzentriert und den Schaden schnell durchdringen möchte, würde von der Verwendung von Berührung der Unsichtbarkeit profitieren, da es eine Schlüsselkreatur für eine Runde unblockbar machen und sich gleichzeitig durch das Ziehen einer Karte selbst ersetzen kann. Es gibt jedoch bessere Karten, die ähnliche Effekte mit zusätzlichen Vorteilen bieten, wie z. B. „Aqueous Form“, die Unblockbarkeit und Hellsichtigkeit gewährt, oder „Distortion Strike“, der für wiederholte, nicht blockbare Angriffe Rebound bietet. „Touch of Invisibility“ wird in kompetitiven Decks aufgrund der Verfügbarkeit effizienterer Optionen möglicherweise nicht zum Einsatz kommen, könnte aber in Casual- oder Budget-Builds dennoch Spaß machen.
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