Um Double Jump // Flying Kick
Double Jump // Flying Kick, Sofort, entworfen von Kevin Sidharta & Kevin Sidharta Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Double Jump // Flying Kick würde am besten in ein Izzet (blau-rot) Zauber-Tempo- oder Tapferkeits-Deck passen, das effiziente Kreaturen spielt und Kampftricks für plötzliche Schwünge nutzt, insbesondere mit Kreaturen, die mit Nicht-Kreaturen-Zaubersprüchen skalieren (wie Sprite Dragon oder Third Path Iconoclast) oder die davon profitieren, Flugfähigkeit zu erlangen, um Schaden durchzudrücken; Die erste Hälfte kann als überraschender Finisher fungieren, indem sie eine kleine ausweichende Bedrohung in einen 5/5-Flieger verwandelt, während die zweite Hälfte als bedingte Entfernung fungiert, wenn Sie eine Kreatur mit hoher Macht haben. Allerdings ist es im Vergleich zu bestehenden Optionen für kompetitives Spielen wahrscheinlich zu schwach: Karten wie Temur Battle Rage (für Explosionsschaden), Unleash Fury (um Kraft zu verdoppeln), Fling (um Kraft direkt in Schaden umzuwandeln) oder sogar Dive Down/Shore Up (für Schutz) sind im Allgemeinen effizienter, und zum Entfernen verfügt Blau-Rot
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert