Sobre Collective Inferno
Collective Inferno, Encantamiento, diseñada por YUE lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Collective Inferno encajaría mejor en un mazo de aggro tribal lleno de criaturas, especialmente uno construido alrededor de tipos de criaturas agresivas y centradas en el daño como Goblins, Dragones, Elementales o incluso Guerreros, porque recompensa la amplitud y el combate constante o el daño basado en quemaduras de criaturas de un tipo elegido, y convocar ayuda a lanzarlo de manera eficiente en configuraciones con muchas fichas. Los duendes en particular se beneficiarían, ya que inundan el tablero y a menudo incluyen fuentes de daño directo (como efectos estilo Goblin Sharpshooter), lo que hace que duplicar el daño sea especialmente letal. Sin embargo, en comparación con las opciones existentes, **Violencia Gratuita** (que duplica el daño de todas tus criaturas sin restricción tribal) y especialmente **Fiery Emancipation** (que triplica todo el daño que infliges) son generalmente más fuertes y flexibles, aunque cuestan más maná y carecen de convocación; **Animosidad compartida**
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